¿PUEDEN LOS VIDEOJUEGOS CAMBIAR EL MUNDO?
ebook

¿PUEDEN LOS VIDEOJUEGOS CAMBIAR EL MUNDO?. UNA INTRODUCCIÓN A LOS SERIOUS GAMES (ebook)

Editorial:
UNIR EDITORIAL
ISBN:
978-84-15626-96-1
Páginas:
148
Formato:
Epublication content package
Derechos eBook:
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¿Qué son los serious games? ¿Quién utiliza estos juegos? ¿Cuáles son sus objetivos? Este libro pretende servir de introducción a los juegos en cuanto formas de comunicación que, si bien se orientan a la información y la persuasión, no olvidan la clave de su éxito: el entretenimiento.
Además de abordar los principales géneros de los serious games, se analizan, entre otros, los siguientes casos: 
· Videojuegos empleados por los ejércitos de diferentes países para el entrenamiento, reclutamiento y creación de una imagen pública.
· Videojuegos persuasivos de concienciación solidaria para la divulgación de las crisis humanitarias, sensibilización de la población y la educación para el desarrollo.
· Newsgames como juegos que participan de la actualidad informativa y el debate ciudadano por parte de usuarios y medios como el New York Times.
· Y videojuegos orientados al tratamiento y comprensión de enfermedades, así como a la rehabilitación y mejora de las capacidades físicas y mentales.
Por primera vez un libro ofrece, en español, una introducción completa al novedoso campo de los serious games