Si quieres descubrir por qué el uso de los videojuegos es una actividad que no para de crecer en todo el mundo generando una industria multimillonaria, entra en estos libros sobre videojuegos y averigua qué hay detrás de lo que empezó siendo un entretenimiento de niños y jóvenes y hoy es una de las principales industrias culturales del mundo y también de nuestro país.
Si las cifras hablan (y lo hacen), escucha lo que dicen las del sector de los videojuegos: 133.670 millones de euros de facturación, a nivel internacional.
En España, según datos de la Asociación Española de Videojuegos, el sector factura 1.479 millones de euros y emplea de manera directa a 9.000 personas.
Hay 15 millones de españoles, entre los 6 y los 64 años, que dedican una media de 6,7 horas a la semana a jugar.
El uso generalizado del móvil, el juego a través de las redes sociales y las competiciones profesionales (las denominadas eSports) han contribuido al impacto de esta actividad lúdica en amplios sectores de la sociedad.
Y si hay tantos usuarios es porque los videojuegos se han diversificado en una serie de géneros que atienden demandas muy distintas: desde acción, estrategia, rol, aventura a rompecabezas, simulación, deportes o carreras.
Entre ellos podemos encontrar juegos educativos, promocionales, artísticos y una gran variedad de fines.
No es de extrañar que muchos jóvenes elijan esta formación universitaria, que un gran número de universidades ofrecen, como futura salida profesional.
Comprender un poco más profundamente este fenómeno nos lleva inexorablemente a los libros sobre videojuegos y aquí están los que, sin duda, contribuirán a que captes el valor actual de esta actividad humana que surgió en los años 70 del siglo XX y que es hoy una de las actividades de ocio preferidas por más de 3.000 millones de personas, en todo el mundo.
Historia de los videojuegos
A pesar de su relativa juventud los videojuegos ya tienen su historia.
De ella te habla Historia de los videojuegos: todo lo que necesitas saber desde sus inicios hasta principios del siglo XXI.
Surgió entre Japón y Estados Unidos y estas páginas te hablan de sus creadores y de aquellos primeros juegos que seguro muchos recuerdan.
Pero para repasarlos todos y que no se te quede en el olvido ninguno de los grandes, el libro Retro Gaming. Un recorrido por la historia de los videojuegos, compila cuarenta años de éxitos en recreativos, ordenadores, consolas y maquinitas.
De Atari y Sega a Nintendo y Sony, desde Asteroids y Pac-Man hasta Pokémon y Zelda.
Respondiendo precisamente al interés que la historia de los video juegos despierta, la Universidad de Murcia ha creado la colección Historia y videojuegos.
El último título (Historia, videojuegos y educación: nuevas aportaciones) está escrito por varios especialistas que te ofrecen sus investigaciones en aspectos concretos de su devenir.
Y es que aprender sobre videojuegos es aprender sobre el mundo y sobre nuestra reacción ante él.
Esta idea, que se defiende en las páginas del libro Los videojuegos, publicado por Editorial UOC, explica el gran interés editorial por el sector.
Herramientas de aprendizaje
¿Sirven los videojuegos para algo más que para entretenerse?
Pues la respuesta es: Sí.
En el libro ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo? Una introducción a los serious games (juegos serios),publicado por UNIR Ediciones, encontrarás quiénes y con qué objetivos se utiliza este género.
Desde ejércitos y organizaciones solidarias a medios de comunicación y especialidades médicas dan un uso que trasciende el mero entretenimiento.
De este género se ocupa también el libro Serious games. Diseño de videojuegos con una agenda educativa y social, publicado por Editorial UOC.
Este trabajo presenta un estudio completo de este tipo de juegos: historia, investigaciones, diseño y propuestas de innovación.
El uso de los videojuegos como recurso didáctico y para fomentar los procesos de aprendizaje lo defienden los autores del libro Videojuegos de rol. Simulaciones por ordenador, robots y realidad aumentada como nuevas tecnologías para el aprendizaje, publicado por la Universitat Jaume I.
Los investigadores han analizado el uso de las nuevas tecnologías en escuelas, universidades y empresas en España, Reino Unido e Italia y han observado las ventajas pedagógicas para la formación.
Sobre su valor formativo, incide también la obra Factores emocionales en el diseño y la ejecución de videojuegos y su valor formativo en la sociedad digital, publicada por la Universidad de Salamanca.
En concreto, estas páginas te explican cómo este tipo de juegos contribuyen al desarrollo de competencias socio – emocionales y competencias digitales, a partir del análisis de juegos bélicos.
Una propuesta práctica de las virtudes de los videojuegos la encontrarás en el libro Aprendiendo con videojuegos. Jugar es pensar dos veces, publicado por el Ministerio de Educación.
Esta obra te ofrece treinta videojuegos y la descripción de cómo usarlos con un fin didáctico.
Una última propuesta que abunda en la idea de subrayar el potencial formativo de este tipo de ocio la tienes en Videojuegos y educación. Aprender a través de los géneros narrativos, publicado por la Universidad Francisco de Vitoria.
En concreto, estas páginas se centran en los juegos de integración, rol y puzles.
En nuestro post Gamificación en educación: gamificar el aula encontrarás libros sobre cómo implementar el juego en espacios educativos.
Videojuegos para la geopolítica y persuasión
Pero el interés por los videojuegos no llega solo desde los interesados en su uso pedagógico.
Los políticos y las grandes potencias mundiales hace tiempo que vieron el potencial de esta actividad lúdica para situarse estratégicamente en la agenda propagandística y cultural global.
Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China, publicado por Ediciones Complutense te muestra el caso del gigante asiático y cómo a través de los videojuegos muestra una imagen determinada al mundo.
Para profundizar en cómo China consigue transmitir su imagen de sociedad a través de los videojuegos, te sugerimos Videojuegos, comunicación y persuasión.
Sus páginas son resultado de la reflexión de varios expertos sobre la publicidad en el videojuego, creación de marca y otros elementos publicitarios y de marketing.
De profesión: Diseñador de videojuegos
Si te interesa esta actividad como profesión, con toda seguridad manejarás libros sobre videojuegos como los que te hemos seleccionado aquí.
Con A de animación nº 9. Anime y videojuegos, es una revista publicada por la Universitat Politècnica de Valéncia que te acerca a la imagen animada como expresión artística, como valor cultural y como elementos para vehicular reflexiones sobre cualquier aspecto de nuestra sociedad.
Eso que parece que China hace tan bien.
Si lo que buscas es programación, el manual de Estadística y Optimización de la Universitat Jaume I para el Grado de Diseño y Desarrollo de Videojuegos te será de gran utilidad.
Viene con resolución detallada de cada paso, así es que no podrás perderte.
Puedes ver libros de programación básica para principiantes en este post, si necesitas más bibliografía.
Nos ha parecido muy interesante también incluir el libro Técnicas de animación. Dibujos animados, animación 3D y videojuegos.
Está escrito por Richard Williams, productor y director de cine, animador y guionista, que en esta obra comparte sus secretos de trabajo.
A través de, entre otros elementos, sus famosos dibujos.
Otro profesional que ha volcado sus conocimientos en un libro es Rogers Scott.
Los encontrarás en Level Up! Guía para ser un gran diseñador de videojuegos.
Unas páginas donde el director creativo para Walt Disney Imagineering te explica paso a paso el proceso de diseño y creación.
Si no solo quieres ser diseñador sino que te ronda en la cabeza crear tu propia empresa, toma nota de Videojuegos. Construye tu empresa en 10 pasos.
Conocerás los pormenores del negocio. Desde el guión y diseño al marketing y desarrollo de tu iniciativa empresarial.
Seis emprendedores cuentan en este reportaje su experiencia en el negocio, por si quieres escuchar testimonios directos.
Arte y literatura en los videojuegos
El arte y la literatura están presentes también en los videojuegos y varios libros te ilustran sobre esta forma de acercarse a sus encantos.
Estética en videojuegos empieza preguntándose si los videojuegos son un arte y en sus páginas hallarás la respuesta detallada.
En cuanto al viejo arte de contar historias que los videojuegos han reinventado te habla Ficción y videojuegos. Teoría y práctica de la ludonarración, publicado por Editorial UOC.
La lectura de esta obra te dirá cómo se narran las historias y te enseñará cómo hacerlo.
Manga, anime y videojuegos. Narrativa cross-media japonesa, publicado por Prensas de la Universidad de Zaragoza, te interesará también.
Es resultado del estudio y análisis de obras, temas y estilísticas más representativas de los principales medios narrativos japoneses: el manga, el anime y los videojuegos.
Puedes completar tus lecturas con Curso de narrativa en videojuegos, un trabajo que te mostrará cómo construir las historias en función del género concreto del que se trate.
Implicaciones en la salud
Nuestra última propuesta en esta selección de libros sobre videojuegos tiene que ver con el cuidado de nuestra salud cerebral.
¿Pueden ayudarnos los videojuegos a la consecución de este objetivo?
Neurogamer. Cómo los videojuegos nos ayudan a comprender nuestro cerebro aborda esta cuestión, cuya respuesta abre otro mundo de posibilidades para esta industria que no para de crecer.
Y no solo la cerebral, su uso para el cuidado de la salud en general es un valor en alza.
De modo que los videojuegos es posible que cada vez estén más introducidos en distintas facetas de nuestras vidas.
Por lo que no debemos olvidar hacer de ellos un uso responsable, como nos recuerda the good gamer.
Disfruta y aprende, si eres jugador o vas a serlo, y sigue leyendo libros sobre videojuegos para seguir comprendiéndolos.
¡Te esperamos en nuestro siguiente post!