Los juegos de realidad alternativa o ARG forman un ecosistema ludonarrativo tan complejo y sofisticado como desconocido. Su género se revela como epítome de la convergencia mediática y tecnológica, y en sus estructuras conviven una multitud de formatos, plataformas y textualidades entrelazadas. Esta naturaleza híbrida, polivalente y poliédrica ha dado lugar a constantes disensiones teóricas sobre el fenómeno, a una dificultad sistemática de aprehensión y, lo que es peor, a un permanente anonimato respecto a los medios de comunicación y el gran público. Este trabajo plantea un acercamiento novedoso al género en términos ontológicos y epistemológicos donde se propone transformar la monolítica y pretérita consideración del juego de realidad alternativa en singular, en una versión plural, en una constelación de casos peculiares donde cada uno ofrezca información sobre sí mismo y sobre el resto, peaje necesario, creemos, para su deseable uso y popularización.