En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más u tilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desar rollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el prog rama y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objet os planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos despuÚs con distintas herramientas y modificadores.Con este libro:Conocerá la int erfaz de usuario de 3DS Max 2012, diseñada para facilitar y agilizar e l trabajo con sus m·ltiples herramientas.Practicará con herramientas d e agrupación que permiten reunir varios objetos en un contenedor cuand o se trabaja con escenas complejas.Descubrirá el modo de crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite, a grupadas en una ubicación central.Aprenderá a crear objetos, a editar su geometría y transformarlos usando las m·ltiples y avanzadas herrami entas de edición del programa.Utilizará los principales modificadores que 3DS Max pone a su disposición para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.