ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS

ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS (Libro en papel)

Editorial:
RA-MA
Año de edición:
Materia
Programación
ISBN:
978-84-9964-728-9
Páginas:
184
Encuadernación:
Rústica
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18,91 €
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Disponible - 10 días hábiles
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PARTE I. ¿SON LOS VIDEOJUEGOS ARTE?
CAPÍTULO 1. HACIA UNA BREVE TEORÍA DEL ARTE
1.1 INTRODUCCIÓN A LOS MODOS DE PRODUCCIÓN.
1.2 LOS REPERTORIOS Y LAS DISPOSICIONES
1.3 ¿POR QUÉ LO DISPOSICIONAL REQUIERE SER DICOTÓMICO?.
1.4 INTENCIÓN DEL ARTESANO.
1.5 OBRA, AUTOR Y ESPECTADOR.
1.6 RELACIÓN UNÍVOCA ENTRE POÍE SIS Y CATARSIS23
1.7 ¿ES POSIBLE EL -ARTE- CON INTENCIÓN EGOÍSTA?.
CAPÍTULO 2. NÓSTOS & LUDOS.
2.1 NÓSTOS.
2.2 LUDOS
2.3 ROLES DE JUGADOR.
2.4 INTERACCIÓN ENTRE ESPECTADOR Y JUEGO COMO OBRA DE ARTE.
CAPÍTULO 3. SOCIEDAD Y ECONOMÍA
3.1 NORMAS INSTITUCIONALES.
3.2 RELACIÓN ARTE-SOCIEDAD.
3.3 PROPIAS OPINIONES Y OPINIONES INFUNDIDAS.
3.4 LOS ARTISTAS -NAVEGAN CONTRA EL VIENTO-
3.5 COMPETICIÓN
PARTE II. EVOLUCIÓN ESTÉTICA EN VIDEOJUEGOS
CAPÍTULO 4. SEMIÓTICA
4.1 SÍMBOLOS, LOGOTIPOS E ICONOS.
4.2 FORMAS.
4.3 CROMATISMO.
4.4 NOMENCLATURA.
4.5 INFORMACIÓN DURANTE EL JUEGO.
CAPÍTULO 5. HACIA UN REPERTORIO DEFINIDO.
CAPÍTULO 6. GLOBALIZACIÓN E INTERNACIONALIZACIÓN.
6.1 ESTÉTICA VISUAL
6.2 ESTÉTICA MUSICAL.
6.3 HABILIDADES TÉCNICAS.
CAPÍTULO 7. DISEÑO DE CUBIERTAS Y ACCESORIOS.
7.1 ESTÉTICA DEL EROTISMO Y LA INSINUACIÓN.
CAPÍTULO 8. HERENCIA DEL CINE Y NARRATIVA
8.1 HERENCIA NARRATIVA.
8.2 HERENCIA VISUAL
8.3 HERENCIA COMERCIAL.
CAPÍTULO 9. VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES (INDIE)
9.1 USO DE LA NOSTALGIA
9.2 RESTAURACIÓN Y REDISEÑO
CAPÍTULO 10. ESTÉTICAS DESTACABLES.
10.1 ESTÉTICA DEL BLANCO Y NEGRO.
10.2 ESTÉTICA DE -OCHO BITS-.
10.3 ESTÉTICA MACABRA
10.4 ESTÉTICA REALISTA.
CAPÍTULO 11. RETORNO A LOS OCHENTA Y LA GENERACIÓN ESTÁTICA
11.1 ¿QUÉ ES RETRO?
11.2 ESTATISMO DE LOS OCHENTA
11.3 -ESTAR SIENDO-
CAPÍTULO 12. NUEVOS HORIZONTES.
12.1 SINGULARIDAD Y AUTONOMÍA
12.2 PROPUESTA PARA UN VIDEOJUEGO AUTÓNOMO.
12.3 ACTORES, ACTORES
12.4 LOS NUEVOS REPERTORIOS
12.5 LAS SIMULACIONES SON MÍMESIS
12.6 AUTONOMÍA DEL JUEGO.
CAPÍTULO 13. GLOSARIO
ACRÓNIMOS .
CAPÍTULO 14. REFERENCIAS.
CAPÍTULO 15. LUDOGRAFÍA