GUÍA DE CAMPO DE FLASH CS5

GUÍA DE CAMPO DE FLASH CS5 (Libro en papel)

Editorial:
RA-MA
Año de edición:
Materia
Diseño y maquetación
ISBN:
978-84-9964-128-7
Páginas:
268
Encuadernación:
Rústica
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Flash representa un componente esencial para el diseño Web. Gracias a él se puede aumentar el valor cualitativo de cualquier Web, desde una sencilla animación hasta el diseño de un sitio completo de alto rendim iento, ya que sus películas pueden incorporar incluso elementos intera ctivos, como botones o menús, que amplían sus posibilidades. Todo ello sin recurrir a conocimientos de programación y con archivos resultant es de tamaño extremadamente reducido, lo que las convierte en candidat as perfectas para su aplicación a páginas Web. Mediante esta guía cual quier lector controlará con seguridad el manejo Flash de manera fácil gracias al método de enseñanza empleado, que se basa en la descripción sencilla y detallada de sus funciones, con ejemplos y ejercicios que simplifican la comprensión de la materia y le habitúan al uso del prog rama. Además, a lo lago de la obra, se desarrolla un macroejercicio co n el que se diseña una película Flash completa, que se va completando capítulo a capítulo. Su lectura progresiva desvela los secretos de est e sistema y proporciona resultados realmente sorprendentes. INTRODUCC IÓN COMIENZO CÓMO USAR ESTE LIBRO CAPÍTULO 1. BÁSICO EN FLASH 1.1 CREA R UNA NUEVA PELÍCULA 1.1.1 Propiedades de la película 1.2 ARCHIVAR PEL ÍCULAS 1.3 ADAPTAR UNA PELÍCULA A INTERNET 1.3.1 Configuración de la p ublicación 1.3.2 Configuración de audio 1.3.3 Otras opciones de compre sión 1.4 ABRIR PELÍCULAS 1.5 EJERCICIOS 1.5.1 Creación de una película 1.5.2 Un dibujo sencillo 1.5.3 Archivar la película en el disco CAPÍT ULO 2. DIBUJO Y OBJETOS GRÁFICOS CON FLASH 2.1 INCORPORAR OBJETOS DE O TROS PROGRAMAS 2.2 TRABAJO CON LOS OBJETOS DE FLASH 2.2.1 Cambio de po sición de los objetos 2.2.2 Cambio de tamaño de los objetos 2.3 DIBUJO CON FLASH 2.3.1 Selección y manejo de objetos 2.3.2 Subselección 2.3. 3 Selección con el lazo 2.3.4 Transformación libre 2.3.5 Transformació n de degradado 2.3.6 Líneas rectas 2.3.7 Pluma 2.3.8 Cuadros con texto 2.3.9 Filtros para texto 2.3.10 Rectángulos 2.3.11 Círculos y elipses 2.3.12 Polígonos 2.3.13 Lápiz 2.3.14 Pincel 2.3.15 Pincel rociador 2. 3.16 Bote de tinta 2.3.17 Cubo de pintura 2.3.18 Cuentagotas 2.3.19 Bo rrador 2.3.20 Rotación tridimensional 2.3.21 Traslación tridimensional 2.3.22 Deco 2.3.23 Hueso 2.4 SECCIÓN VER 2.4.1 Mano 2.4.2 Zoom 2.5 SE CCIÓN COLORES 2.6 APLICACIÓN DE COLORES 2.6.1 Degradados lineales 2.6. 2 Degradados radiales 2.6.3 Rellenos de Mapa de bits 2.7 USO DE CAPAS 2.7.1 Creación de capas 2.7.2 Propiedades de capa 2.7.3 Cambiar una ca pa de nivel 2.7.4 Eliminar capas 2.8 AGRUPAR Y DESAGRUPAR 2.9 ORGANIZA R OBJETOS 2.10 TRANSFORMAR OBJETOS 2.11 ALINEAR OBJETOS 2.12 COMBINAR OBJETOS 2.13 EJERCICIOS 2.13.1 Dibujo de la bola protagonista 2.13.2 D ibujo del fondo 2.13.3 Dibujo de las tres bolitas 2.13.4 Dibujo de la cama elástica 2.13.5 Dibujo de los muelles CAPÍTULO 3. CREACIÓN DE SÍM BOLOS Y ANIMACIÓN 3.1 SÍMBOLOS 3.1.1 Biblioteca de símbolos 3.1.2 Colo car símbolos en la película 3.1.3 Efectos para instancias de símbolos 3.2 EFECTOS DE MEZCLA PARA SÍMBOLOS 3.3 ANIMACIONES FOTOGRAMA A FOTOGR AMA 3.4 INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO 3.4.1 Propiedades de la animación 3.5 VELOCIDAD DE EJECUCIÓN DE LA PELÍCULA 3.6 TRAYECTOS 3.6.1 El Edito r de movimiento 3.7 FILTROS EN SÍMBOLOS Y SU ANIMACIÓN 3.8 INTERPOLACI ÓN DE FORMA 3.8.1 Consejos de forma 3.8.2 Trazar mapas de bits 3.9 ANI MACIÓN CON ESQUELETOS 3.10 EJERCICIOS 3.10.1 Animación de la bola prot agonista (Parte 1) 3.10.2 Animación de la bola protagonista (Parte 2) 3.10.3 Animación de la bolita 3.10.4 Retoque: simulación de gravedad 3 .10.5 Retoque: rótulo 3.10.6 Animación fotograma a fotograma 3.10.7 Mo rphing 3.10.8 Rótulos animados 3.10.9 Animación con Esqueletos CAPÍTUL O 4. INTERACTIVIDAD 4.1 CREACIÓN DE BOTONES 4.1.1 Detalles sobre los d ibujos de un botón 4.2 AÑADIR ACCIONES 4.3 EVENTOS CAPÍTULO 5. UTILIDA DES 5.1 ESCENAS 5.1.1 Crear escenas 5.1.2 Panel Escenas 5.2 SONIDOS 5. 2.1 Personalizar sonidos 5.3 CUADRÍCULA 5.4 GUÍAS Y REGLAS 5.5 PAPEL C EBOLLA 5.6 PANELES: CONJUNTOS, OCULTAR Y MOSTRAR 5.7 BIBLIOTECAS COMUN ES 5.8 IMPORTAR VÍDEO 5.9 CONTROL DE LAS PELÍCULAS FLASH 5.10 PREVISUA LIZACIÓN DE LAS PELÍCULAS 5.11 IMPRIMIR PELÍCULAS 5.11.1 Configurar pá gina 5.11.2 Imprimir 5.12 PORTAPAPELES CON FLASH 5.12.1 Pegar in situ 5.12.2 Duplicar y mover fotogramas 5.13 ASIGNACIÓN DE FUENTES 5.14 DES HACER Y REHACER 5.15 EL BOTÓN DERECHO DEL RATÓN 5.16 PLANTILLAS DE DOC UMENTO 5.17 SISTEMA DE AYUDA 5.17.1 Ayuda en los paneles 5.18 EJERCICI OS 5.18.1 Añadir sonidos (Parte 1) 5.18.2 Añadir sonidos (Parte 2) 5.1 8.3 Repaso: deformación de la cama 5.18.4 Bibliotecas comunes CAPÍTULO 6. EJERCICIOS PRÁCTICOS 6.1 CARTEL GIRATORIO (I) 6.2 CARTEL GIRATORIO (II) 6.3 RÓTULOS ANIMADOS 6.4 RÓTULOS EN SECUENCIA 6.5 ANIMACIÓN MIXT A MATERIAL ADICIONAL ÍNDICE ALFABÉTICO

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