TECNONACIONALISMO, GUERRA DIGITAL Y VIDEOJUEGO EN CHINA

TECNONACIONALISMO, GUERRA DIGITAL Y VIDEOJUEGO EN CHINA (Libro en papel)

Editorial:
EDICIONES COMPLUTENSE
Año de edición:
Materia
Industria
ISBN:
978-84-669-3744-3
Páginas:
154
Encuadernación:
Rústica
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Para más información, puede consultarse: https://www.ucm.es/ediciones-complutense/tecnonacionalismo,-guerra-digital-y-videojuegos-en-china-

Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.

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