VISUAL C#. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET CON WPF, WCF Y SILVERLIGHT

VISUAL C#. INTERFACES GRÁFICAS Y APLICACIONES PARA INTERNET CON WPF, WCF Y SILVERLIGHT (Libro en papel)

Editorial:
RA-MA
Año de edición:
Materia
Programación
ISBN:
978-84-9964-203-1
Páginas:
956
Encuadernación:
Rústica
-5%
59,90 €
56,91 €
IVA incluido
Agotado

C# evolucionó a partir del lenguaje C/C++ incorporando numerosas instr ucciones, funciones y palabras clave directamente relacionadas con la interfaz gráfica de Windows. Actualmente ofrece capacidades para reali zar un diseño completamente orientado a objetos y acceso directo a Mic rosoft .NET Framework, entorno que proporciona un amplio conjunto de i nterfaces de programación de aplicaciones para Windows e Internet. Des de la aparición de Visual Studio .NET, entorno de desarrollo que inclu ye a Visual C#, dicho paquete ha sido revisado y ampliamente modificad o, con el único objetivo de ofrecer una herramienta flexible para los desarrolladores de aplicaciones de línea de negocios que crean aplicac iones Windows, Web o móviles. Así, hemos oído hablar de Visual Studio 2002, 2003, 2005, 2008 y de Visual Studio 2010 y .NET Framework 2.0, 3 .5 y 4.0. Al mismo tiempo, Microsoft ha publicado una gama de producto s denominada Express, de descarga gratuita, que está enfocada a progra madores no profesionales. Estos entornos de desarrollo son Visual Basi c, Visual C#, Visual C++, Visual Web Developer (para el desarrollo de aplicaciones web) y SQL Server Express, además de un nuevo producto ll amado Visual Studio 2010 Express for Windows Phone para el desarrollo de aplicaciones para los dispositivos móviles basados en Windows Phone . Los desarrolladores profesionales podrán elegir también entre las ve rsiones profesionales de Visual Studio, en las que encontrarán herrami entas específicas para arquitectos, desarrolladores o probadores, o he rramientas de software de ciclo de vida. Visual C# - Interfaces gráfic as y aplicaciones para Internet con WPF, WCF y Silverlight es un libro totalmente centrado en las tecnologías WPF, WCF y Silverlight, para a prender a desarrollar aplicaciones WPF y Silverlight utilizando herram ientas de diseño rápido como Microsoft Visual Studio 2010 (o en su def ecto Visual C# 2010 Express, Visual Web Developer 2010 Express y SQL S erver Express), que le permitirá crear aplicaciones cliente Windows tr adicionales con interfaces gráficas muy ricas utilizando el código de marcado XAML, utilizando la tecnología de enlace a datos potente y sen cilla propuesta por WPF, aplicaciones cliente servidor, aplicaciones p ara acceso a bases de datos (ADO.NET), acceso a bases de datos utiliza ndo LINQ más Entity Framework, aplicaciones que utilizan un modelo de navegación tipo Web (páginas web), aplicaciones para la Web utilizando la tecnología Silverlight, servicios WCF, y a desarrollar aplicacione s Silverlight de N capas y N niveles, que tienen que acceder PRÓLOGO P ara quién es este libro Cómo está organizado el libro Qué se necesita para utilizar este libro Sobre los ejemplos del libro Agradecimientos CAPÍTULO 1. APLICACIÓN WPF PROGRAMANDO EN WINDOWS BIBLIOTECA WPF ESTRU CTURA DE UNA APLICACIÓN XAML ¿Por qué XAML? Código subyacente INICIO D E LA APLICACIÓN COMPILAR Y EJECUTAR LA APLICACIÓN DISEÑO DE LA INTERFA Z GRÁFICA Información básica sobre XAML Espacios de nombres XML Propie dades como atributos Propiedades como elementos Propiedades de conteni do Extensiones de marcado Propiedades asociadas Propiedades de depende ncia Crear un elemento Controles más comunes Añadir una etiqueta y edi tar sus propiedades Añadir un botón de pulsación y editar sus propieda des Añadir una descripción abreviada a un elemento Paneles de diseño C anvas StackPanel WrapPanel DockPanel Grid MANEJO DE EVENTOS Asignar ma nejadores de eventos a un objeto EVENTOS ADJUNTOS INYECTAR CÓDIGO XAML DURANTE LA EJECUCIÓN CICLO DE VIDA DE UNA VENTANA PROPIEDADES BÁSICAS DE LA VENTANA Administración de la duración Administración de ventana s Apariencia y comportamiento CONFIGURACIÓN DE UNA APLICACIÓN RECURSOS DE UNA APLICACIÓN ATRIBUTOS GLOBALES DE UNA APLICACIÓN CICLO DE VIDA DE UNA APLICACIÓN Permitir una sola instancia de la aplicación Cómo se genera un evento Especificar cuándo se cerrará la aplicación Pantalla de presentación Argumentos en la línea de órdenes Acceso a la aplicac ión actual RESUMEN EJERCICIOS PROPUESTOS CAPÍTULO 2. INTRODUCCIÓN A WP F CLASES WPF ETIQUETAS, CAJAS DE TEXTO Y BOTONES Desarrollo de la apli cación Objetos Eventos Pasos a seguir durante el desarrollo El formula rio, los controles y sus propiedades Tecla de acceso Botón predetermin ado Propiedades comunes EVENTOS ENRUTADOS ¿Cómo se definen? Responder a los eventos Eventos relacionados con el teclado Eventos relacionados con el foco Seleccionar el texto de una caja de texto Eventos relacio nados con el ratón INTERCEPTAR LA TECLA PULSADA Estado del teclado VAL IDACIÓN DE UN CAMPO DE TEXTO ENLACE DE DATOS Enlace de datos sin el mo tor de WPF Notificar cuándo cambia una propiedad Enlace de datos con e l motor de WPF La clase Binding Contexto de datos Crear un enlace Orig en de datos implícito Origen de datos explícito Enlaces con otros cont roles Conversores Validación de datos Regla ExceptionValidationRule Re gla DataErrorValidationRule Información del enlace Regla de validación personalizada Fuentes relativ

Otros libros del autor